1、本课的意图是让学生控制机器人完成一个比较复杂的动作——走折线。学生已经有了控制机器人走线段的经验,所以本课的目标首先是让学生体会如何把这个比较复杂的“走折线”问题分解成三个小问题:让机器人“走线段”——“转弯”——“再走线段”。
2、按照上海市中小学信息科技课程标准(试行稿)的教学理念,本节课的设计上主要考虑到以下几个方面:第一,考虑到个体的差异,设计不同层次的任务,以满足不同层次学生的需求。这一方面能提高学生学习兴趣,让他们体验到学习的快乐,另一方面又能张扬学生个性,培养个体特长。
3、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法; 进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法; 培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等 教学重点:涂色工具的应用。 教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形涂色的方法。 教学准备: 计算机、网络及辅助教学软件。 范图。
4、游戏1:在菜单栏中找命令。游戏目的:熟悉菜单栏中的命令,每小组至少说出5个。指出相应命令所在的菜单,最好能说出命令的功能。游戏2:在工具栏中找命令。游戏规则同上。
5、d、如果所要的字出现在输入框中时直接按“空格键”就可以输入这个汉字了。(师先演示然后让学生跟着做,一个学生完成后另一个学生输入。
6、对重点要讲透、难点要突破,要注有检验环节的设计。 以上我们从信息技术的教学设计、教案设计、说课设计三个方面谈了信息技术学科的教学特点与要求,这些是教师上好信息技术课的关键与基本,是教师必须掌握的教学基本功。
1、行动研究法:教师将行动与研究结合起来,教师参与研究和实践,并根据研究中遇到的具体情况,边实践、边探索、边修改、边完善,使理论与实践,成果与应用有机统一起来。\x0d\x0a文献研究法:多渠道收集、整理和运用现今国内外与课题相关的理论,以及本课题研究的进展情况,寻求理论与实践创新。
2、以学生为中心,注重对学习者学习能力的培养 以学为中心是信息化环境下教学设计的首要原则。明确“以学生为中心”,这一点对于教学设计有至关重要的指导意义,因为从“以学生为中心”出发还是从“以教师为中心”出发将得出两种不同的设计结果。
3、教学目标的明确与匹配:教学目标应该清晰明确,与课程内容、学生需求以及信息技术工具的特点相匹配,同时,也需要根据学生的实际情况和能力水平,合理调整教学目标和进度。
4、融合技术:要将信息技术合理地融入到专业课的教学当中,围绕教学内容恰当地、合理地选择教学媒体、资源、技术。精心设计教学内容,注重信息技术及数字资源的整合运用,解决重难点问题,完成特定的教学任务,达到帮助学生理解知识和掌握技能,实现教学效果的最优化。
5、信息技术学科教学设计 针对信息技术学科新大纲、新教材与以往教材的不同,信息技术学科教学要求教师要从其学科特点出发,根据其教学规律进行教学设计。
6、而现代信息技术环境为信息教育的开展提供了重要保证。在这样的环境下,如何对学与教的过程和学与教的资源进行设计、开发、使用、评价和管理,是一个有待于开发和探讨的课题。 信息技术环境下教学设计的理论基础 任何科学理论都必须建立在几条基本假设的基础上,社会科学领域中的理论更是如此。
四年级信息技术教学设计篇1 课所教授的是四年级学生,这些学生掌握了PowerPoint制作的一些技巧,所以学生已经有了一定的自学能力。 【设计思路】 动员—明确任务—一起分析具体制作方法,教授新知识—学生小组合作完成作品—作品展示(互相评点)。 【教学目标】 学会在PowerPoint中插入声音及超级链接。
主题:彩色世界(一) 教学目的 使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法; 进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法; 培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等 教学重点:涂色工具的应用。 教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形涂色的方法。
结合实际案例,增强教学的实用性和趣味性。 强调实践操作,让学生在动手中学习和掌握技能。 注重评价与反馈,及时调整教学策略,提高教学质量。此案例融合了知识讲解、实践操作、案例分析等多个教学环节,旨在培养学生的信息素养和多媒体应用能力,是一个优秀的信息技术教学设计案例。
信息技术教学作为以培养创新精神、研究能力和实践能力为目标取向的必修课程,它强调让学生通过研究性学习,提出问题,收集材料,对研究性课题进行探索、分析、研究,最后基于问题解决模式,在实践操作中培养学生科学的态度和价值观以及创新精神、创新思维、创造能力,并学会解决生活中与信息技术学习有关的实际问题。
【1】信息技术在教学活动中的应用的教学设计 【教材分析】 《数的认识》是总复习的起始课,教材通过一组讨论题(7小题),唤起学生对整数和小数的知识的回忆。重点复习整数和小数的意义、读写法、十进计数法、小数分类等知识。而后又通过一组练习题(6题),补充巩固这部分知识。
1、新教材主要是以任务驱动的教学方式编写的,任务驱动是一种符合信息技术教育层次性和实用性特点的教学方法,它为我们提供一条由浅入深、逐步深入、逐步求精的教学思路,同时从建构主义的教学理论的角度,符合探究式教学的开展,适用于培养学生的主动学习能力和独立分析、解决问题能力的培养。
2、本课的意图是让学生控制机器人完成一个比较复杂的动作——走折线。学生已经有了控制机器人走线段的经验,所以本课的目标首先是让学生体会如何把这个比较复杂的“走折线”问题分解成三个小问题:让机器人“走线段”——“转弯”——“再走线段”。
3、四年级信息技术教学设计篇1 课所教授的是四年级学生,这些学生掌握了PowerPoint制作的一些技巧,所以学生已经有了一定的自学能力。 【设计思路】 动员—明确任务—一起分析具体制作方法,教授新知识—学生小组合作完成作品—作品展示(互相评点)。 【教学目标】 学会在PowerPoint中插入声音及超级链接。
4、【1】信息技术在教学活动中的应用教学设计 将信息技术应用于语文教学,教师不仅要熟练掌握技术手段,更重要的是要深刻了解语文教育的本质,了解语文学科教学的根本目的,了解教学中的重难点所在,了解传统教学的优点和局限性,找准整合点,才能充分运用信息资源上出具有语文味的语文课,实现教学最优化。
1、信息技术主要包括传感技术、通信技术和计算机技术。
2、教学目标 知识技能 初步了解计算机中信息保存形式和文件类型。 会创建文件夹,能保存文件。 认识存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程方法 教师讲解+学生练习+学生演示+教师评讲 情感态度 培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。
3、教学目标: 通过学习,使学生掌握鼠标的用法。 教学重点:鼠标的各个操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作及拖动。